home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
- 1000 rem *** ein sprite-jagd ***
- 1010 :
- 1020 :
- 1030 rem ** ausgabe programmeldung
- 1040 :
- 1050 print "[147]bitte warten";
- 1060 :
- 1070 :
- 1080 rem ** sprite-daten laden
- 1090 :
- 1100 for n = 896 to 958 :rem 1.sprite
- 1105 : read spdta
- 1110 : poke n, spdta
- 1130 next n
- 1140 print". "; :rem pktausgb
- 1150 :
- 1160 for n = 960 to 1022 :rem 2.sprite
- 1165 : read spdta
- 1170 : poke n, spdta
- 1190 next n
- 1200 print". "; :rem pktausgb
- 1210 :
- 1220 data 0, 28, 0, 0, 62, 0
- 1230 data 0, 62, 0, 0, 62, 0
- 1240 data 0, 28, 0, 0, 8, 0
- 1250 data 0,255,128, 0,255,128
- 1260 data 0,190,128, 0,156,128
- 1270 data 0,136,128, 0,190,128
- 1280 data 0,190,128, 1,156,192
- 1290 data 1,148,192, 0, 20, 0
- 1300 data 0, 20, 0, 0, 20, 0
- 1310 data 0, 54, 0, 0,119, 0
- 1320 data 0,119, 0
- 1330 :
- 1340 data 0, 28, 0, 0, 62, 0
- 1350 data 0, 62, 0, 0,127, 0
- 1360 data 0, 93, 0, 0, 8, 0
- 1370 data 0,127, 0, 0,127, 0
- 1380 data 0, 93, 0, 0, 73, 0
- 1390 data 0, 93, 0, 0,127, 0
- 1400 data 0,255,128, 0, 62, 0
- 1410 data 0, 62, 0, 0, 20, 0
- 1420 data 0, 20, 0, 0, 20, 0
- 1430 data 0, 20, 0, 0, 54, 0
- 1440 data 0,119, 0
- 1450 :
- 1460 :
- 1470 rem ** sprite-register vorbereiten
- 1480 :
- 1490 print "[147]" :rem schirm loesch.
- 1500 vic = 53248 :rem grafikbaustein
- 1510 :
- 1520 poke 2040,14 :rem datenzeiger 0
- 1530 poke 2041,15 :rem datenzeiger 1
- 1540 :
- 1550 poke vic,110 :rem horzntl.pos. 0
- 1560 poke vic+2,210 :rem horzntl.pos. 1
- 1570 poke vic+1,79 :rem vertkal.pos. 0
- 1580 poke vic+3,179 :rem vertkal.pos. 1
- 1590 :
- 1600 poke vic+39,3 :rem 0 ist hellblau
- 1610 poke vic+40,7 :rem 1 ist gelb
- 1620 :
- 1630 poke vic+23,3 :rem beide sprites
- 1640 poke vic+29,3 :rem dopp. groesse
- 1650 :
- 1660 poke vic+21,3 :rem beide sichtb.
- 1662 :
- 1664 :
- 1666 rem ** sprite-bewegung vorbereiten
- 1667 :
- 1668 d0 = 1 : d1 = -1
- 1670 :
- 1672 :
- 1674 rem ** vertikale bewegung
- 1676 :
- 1678 for move = 1 to 100
- 1680 : poke vic+1, peek(vic+1) + d0
- 1682 : poke vic+3, peek(vic+3) + d1
- 1684 : get kp$
- 1686 : if kp$ = "" then 1690
- 1688 : move=100 : keypress = -1
- 1690 next move
- 1692 :
- 1694 :
- 1696 rem ** bei tastendruck abbrechen
- 1698 :
- 1700 if keypress then 1750
- 1702 :
- 1704 :
- 1706 rem ** horizontale bewegung
- 1708 :
- 1710 for move = 1 to 100
- 1712 : poke vic, peek(vic) + d0
- 1714 : poke vic+2, peek(vic+2) + d1
- 1716 : get kp$
- 1718 : if kp$ = "" then 1722
- 1720 : move=100 : keypress = -1
- 1722 next move
- 1724 :
- 1726 :
- 1728 rem ** bei tastendruck abbrechen
- 1730 :
- 1732 if keypress then 1750
- 1734 :
- 1736 :
- 1738 rem ** richtung umgekehrt und los
- 1740 :
- 1742 d0 = -d0 : d1 = -d1
- 1744 goto 1670
- 1746 :
- 1748 :
- 1750 rem ** ruecksetzen des registers
- 1760 :
- 1770 poke vic+21,0 :rem sprites aus
- 1780 poke vic+29,0 :rem und wieder
- 1790 poke vic+23,0 :rem normalgroesse
- 1800 :
- 1810 end
-